今月のソロプレイ第3弾は、THEゾンビ対軽戦車「死霊最大の作戦」外伝(Bonsai Games)です。無料配布のソロ専用のミニゲームで、コンセプトは名作「死霊最大の作戦」(Bonsai Games)の後日談になります。「死霊最大の作戦」でドイツ軍の怪しげな野望を阻止した空挺部隊が、その際に逃げ出したゾンビを、M5軽戦車で追いかけて撃破するという設定です。空挺兵の操るM5は、マップ右端のカランタンから出撃し、マップ全域に広がるマーカーを捜索し、見つけたゾンビを殲滅します。
システムは、アクションポイント(AP)で、1d6したAPを消費して、移動や捜索、射撃、蹂躙、修理などを行います。この時、1を出すと、ターンは強制終了します。また、5を出すと、ゾンビによる反撃(1へクスの移動)が、6を出すとゾンビの反撃(2へクスの移動)+ターンの強制終了となります。このAPのdrとランダムマーカーが肝で、プレイヤーはままならぬ運命を受け入れながら、その中で最善を尽くすという、死霊シリーズと同様のコンセプトになっています。
ゾンビには防御力が設定されていて、射撃または蹂躙でその値を超えるdrが必要です。これが結構、強くて、弱いゾンビで4(撃破率は1/3)、最強の6に至ってはM5の攻撃力を増す追加装備(M8砲塔かヘッジロー・カッター)がないと撃破できません。
早速、お試しプレイをしてみましたが・・・1と6ばかりが出て、何もしないうちにゲームが終了したり、せっかくゾンビを見つけたのに、攻撃する前に猛反撃を受けて、M5が破壊されて敗北、などなど、散々な展開に。かとおもうと、早々に追加装備が手に入り、強力な攻撃で(敵味方関わらず)片っ端から吹き飛ばしての勝利も(裏面のマーカーもdr5以上で撃破できる)。いずれにしろ、プレイ時間は5-15分程度で、手軽でいいです。ここで、今回のAARに移ります。
第1ターン、序盤に最も遠い地点8のマーカーを捜索しますが、いきなり、6戦力の最強ゾンビ!現時点では、撃破不能のため、早々に離脱し、中央部の地点4と6に接近します。と、これもゾンビ祭り!
そのままでは、勝つ確率は低いので、何らかのアイテムを見つけんと、北に転進します。ここで、ヘッジロー・カッターを発見!次にdr5が出て、ゾンビが接近してきますが、襲われる前にヘッジロー・カッターの装備に成功します。
いざ、逆襲と、近寄ってきた4と5戦力のゾンビに体当たりを敢行します。drもよく、2体のゾンビを殲滅します。ここで、dr1が出て、ターン終了に。平均は3-4回の行動数なのですが、早々に10行動ができたのは、幸いでした。
続く、第3ターン、地点3は友軍歩兵とわかったので、残りの地点1を偵察したところ、ここに最後のゾンビ!
ヘッジロー・カッターを持ってすれば、1/2の確率で撃破可能でしたが、ああ、ここで1を出し、攻撃失敗の上に履帯を損傷します。運が悪いことに、次がゾンビの反撃となり、M5が1ヒットを受けます。
このままでは敗北となりかねない状況に、M5の戦車長は一か八かの射撃を命じます。確率は1/6ながら、最大5回のdrができるので、それにかけましたが・・・結果は1発目から命中し、3体目のゾンビを撃破!ここで1が出て、第3ターンが終了に。
ヘッジロー・カッターを持ってすれば、1/2の確率で撃破可能でしたが、ああ、ここで1を出し、攻撃失敗の上に履帯を損傷します。運が悪いことに、次がゾンビの反撃となり、M5が1ヒットを受けます。
このままでは敗北となりかねない状況に、M5の戦車長は一か八かの射撃を命じます。確率は1/6ながら、最大5回のdrができるので、それにかけましたが・・・結果は1発目から命中し、3体目のゾンビを撃破!ここで1が出て、第3ターンが終了に。
第4-5ターン、初めの手番で履帯の修理に成功し、再び、M5は稼働状態になります。次がゾンビの反撃で最強ゾンビが接近してきます。M5は脱落兵を集めながら、最終決戦に備え、中央部へ。第6ターンは、いきなり、dr1で終了に。












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